Q6: Dlaczego MMO oparty o orientalne sztuki walki? Dlaczego teraz?
Development Director: Dlatego że tak chciałem.
Q7: ;) A konkretniej?
Development Director: Po Lineage 2, zarządzałem kilkoma zespołami tworzącymi gry. I osobiście nie chciałem już tworzyć gier MMO. Ponieważ jest bardzo ciężko stworzyć dobrą markę w grach tego typu. Staje się to ciężkie w momencie gdy do trzeba dodać M (Massive – ?Masowe?) do określenia RPG. I jest to jeszcze trudniejsze gdy po M trzeba dodać jeszcze jedno M (Multiplayer – ?Sieciowe?). Jest jeszcze wiele czynników które powodują iż gry MMO są trudne do stworzenia i wypromowania. Ale kiedy zacząłem tworzyć nowe MMO, odkryłem że to właśnie jedyny gatunek który lubię tworzyć . I dlatego by nie kreować kolejnego średniowiecznego Fantazy MMORPG, postanowiłem stworzyć grę opartą o starożytne sztuki walki.
Chief Art Designer: Osobiście wieżę w to iż to co widzimy, jest ogromnym światem obiegającym w starożytne sztuki walki. Uwielbiam Chiński styl walk znanych z filmów i chciałem go zademonstrować w grze. W końcu sztuki walki nie mają ograniczeń? Wieżę że przedstawię kolorowy i niespotykany świat w Blade & Soul, owiany w świecie sztuk walki.
Q8: Jak zdecydowaliście się na taki gatunek gry.
Chief Art Designer: W grach MMO mamy wiele gatunków do przedstawienia. Jest to szeroko rozwinięte pojęcie, w B&S staramy się oddać kilka konkretnych aspektów. By nie ograniczać gry jedynie do starożytnych sztuk walki, dodaliśmy wiele smaczków. Które gracze odczują dopiero w trakcie rozgrywki.
Q9: A więc? jest to całkowicie nowa generacja MMORPG?
Chief Art Designer: W Korei, starożytne sztuki walki podlegają silnemu wpływowi Chińskiej kultury. Ponadto, my włączyliśmy w to mnóstwo innowacji z innych kultur jak: Rosyjska, Mongolska, Taiwańska, itp. Aktualny produkt jest wynikiem naszej kombinacji i kreatywności.
Q10: Wielu graczy twierdzi że styl i historia Blade & Soul przypominają wiele innych gier, jak na przykład Magna Carta.
Chief Art Designer: Lubie moje poprzednie prace i ich styl. B&S ma swoje innowacyjne rozwiązania, inną historię i jedynie swoją przynależnością do kutry jest w jakiejś cząstce podobny do innych gier. Sama idea osadzenia gry w takich a nie innych realiach była inicjatywą naszego Chief Art Designera.
Szperając po zakamarkach internetu, dorwałem wreszcie wywiad z producentami Blades & Soul po angielsku. Chyba najważniejsza informacja dla wszystkich to fakt że nad grą pracuje grupa 60 ludzi i jest już w trakcie tworzenia od 2 lat (50% gotowe?)!
Q1: Kiedy możemy spodziewać się gry?
Development Director: (hehe ) Na prawdę nie wiem. Przeczuwam że niestety w tym roku szansy na Close Beta testy są zerowe. Pracujemy nad grą 2 lata i jest wykonana dopiero w 50%. Nie wiem też jakie plany mają developerzy.
Chief Art Designer: Ja myślę że jest wykonana dopiero w 20%. (hehe )
Q2: Czy są jakieś wieści/plany o tym by Blade & Soul było grą na PS3?
Development Director: Nic szczególnego nie jestem w stanie powiedzieć. Mamy teraz tylko 60 developerów którzy tworzą grę tylko pod wersję PC. Bardzo chciałbym stworzyć grę zarówno pod PS3, lecz niektóre rzeczy nie mogą zostać tam uwzględnione. Wciąż prowadzimy rozmowy z platformami dostępnymi na rynku, może coś z tego wyjdzie.
Q3: Jest jakiś szczególny powód wybrania silnika Unreal Engine 3?
Development Director: Oczywiście jest to po prostu dobry silnik. Moje motto to ?pracuj szybko i dobrze?. Wybrałem ten silnik by szybko i genialnie wydać Blade & Soul . Silnik daje nam możliwości expresowego i łatwego tworzenia.
Chief Art Designer: Największym plusem silnika jest możliwość używania ?oświetleń? i ?ceni? w prosty sposób. UE3 jest też elastyczny co czyni go doskonałym dla nas by stworzyć grę w pełni tak jak ją widzimy .
Q4: Inne gry także z pod szyldu NCSoft używają Unreal Engine 3, dzielicie się pomiędzy sobą doświadczeniem?
Development Director: Oczywiście, gry są inne, ale zawsze dzielimy się poradami i informacjami o specyficznych zagadnieniach silnika UE3. Sam silnik jest wyśmienity, ale gra nie składa się tylko ze skryptów. Droga do sukcesu to głównie analiza źródła i poprawa jakości skryptów.
Q5: Blade & Soul to angielska nazwa. To dziwne że gra z starożytnymi sztukami walk nie ma Chińskiej nazwy.
Development Director: Dokładnie, to moja osobista idea by nadać grze nazwę angielską. Po prostu nie chciałem by była to chińska nazwa tym razem. Obecnie, dużo ludzi myśli że gra z starożytnymi sztukami walk musi mieć Chińską nazwę i developerzy myślą podobnie. W czasie gdy zastanawialiśmy się nad nazwą w firmie, padło wiele chińskich odpowiedników ale nie chcieliśmy odejść za bardzo od założeń projektu. Dlatego i tak kiedy będziesz grał w Blade & Soul, spotkasz masę chińskich nazw.
A więc skąd wzięło się w ogóle Blade & Soul? Niespodziewanie za pośrednictwem koreańskiego serwisu thisisgame.com, zaprezentowano nowy tytuł tworzony w fabrykach NCSoft. Pecetowcy i posiadacze PlayStation 3 dostali niezły prezent!
Jak pisze interia.pl; ni z tego ni z owego, NCSoft wypuściło do sieci pierwszy filmik ze swojego kolejnego MMO. Tytuł ten jest najprawdopodobniej zapowiadanym od dłuższego czasu MMO na PC i PlayStation 3.
Blade & Soul jest grą MMORPG skoncentrowanym na orientalnych sztukach walki, który przełamuje tradycyjne i monotonne sposoby rozgrywki dostarczając graczom sporo całkowicie nowych wrażeń.
W ogłoszeniu prasowym podkreślono, że sterowanie ma być naprawdę proste, a sceny pojedynków mają sprawiać przyjemność także biernym widzom. Sądząc po pierwszym filmiku, może tak faktycznie być…
Czyli wpis powitalny. Szczerze mówiąc to pisząc go nie mam jeszcze pojęcia czy faktycznie Blade & Soul okaże się grą powalającą na kolana swoją grafiką i gameplayem. Ale wszystkie znaki na niebie i Ziemi wskazują że tak. Więc mimo wszystko zaryzykuję inwestycję w domenę i kawałek serwera :D
O tuż od zawsze firma NCSoft fundowała swoim graczom produkty maksymalnie dopracowane i zapamiętywane na zawsze. Czy będzie tak i teraz? Śmiem sądzić że będzie się działo!