Niestety wciąż w sieci nie pojawiły się żadne nowe wiadomości o B&S. Może to cisza przed burzą? Osoby szukające nowości ze świata IT zapraszam na stronę livespot.pl! W sieci znalazłem jedynie ciekawą fanowską przeróbkę oficjalnego trailera:
Opierając się na posiadanych informacjach, aktualnie możemy wyróżnić dwie oficjalnie ogłoszone rasy dostępne w grze, trzecia z nich podlega spekulacji, a czwarta (z czterech zapowiadanych) nie jest jeszcze nigdzie ukazana. Pierwsza ze znanych ras która zostanie oddana do gry graczom to ‘Jin’, jest to w zasadzie rasa ludzka trudząca się w walkach kataną.
Kolejną znaną rasą jest ‘Gon’ który przyjmie miejsce chodzącego osiłka z 2 metrami wzrostu i pozazdroszczenia godną muskulaturą. Gon jak nam na razie wiadomo trudzi się głównie walką wręcz.
Trzecią rasą która jest wielką zagadką, są małe ‘liski’ które na jednym z pokazowych filmów zostały również przedstawione od strony osoby grającej. Te ‘małe liski’ prawdopodobnie będą miały swoją dużo groźniejszą wersję/przemianę.
Niestety od jakiegoś czasu w internecie nie pojawia się nic nowego o Blade and Soul. A szkoda bo chętnie przeglądną bym jakiś nowy filmik. Szperając po YouTube znalazłem prezentację gameplay kilku z ras. Jest to nagranie z jakiejś prezentacji, przedstawione na rzutniku, dlatego też jakość nie powala.
Filmik prawdopodobnie odkrywa nowa rasę, której przedstawicielem jest mały lisek… przyznam że walka ogromnego Gona z tą małą kreaturką wyglądała świetnie. Jeśli ktoś ma dostęp do ciekawych informacji, proszę o kontakt. Postaram się o tym napisać jeśli uznam wiadomość za przydatną ;).
Przeglądając dotychczasowe kopalnie wiedzy o B&S, na jednym z blogów fani gier przedstawili podwód dlaczego będą grać w Blade and Soul. Gra przedstawia się jako niezły smaczek dla fanów mangi? nawet zaledwie około sześciu minutowy gameplay był w stanie pokazać ogromne możliwości silnika gry i efektów graficznych.
Myślę że nic więcej nie muszę dodawać, obrazek mówi sam za siebie:
Od jakiegoś czasu, gracze mogli przeglądać dwa przykładowe plakaty obwieszczające o nowym projekcie (Projekcie M) pochodzącym ze stajni NCSoft. Smaczku dodawał sam fakt iż nad choreografią i całym projektem czuwa jeden z najpopularniejszych artystów w Korei, odpowiedzialny za masę genialnych mang i art-worków znanych z takich gier jak Magna Carta – Hyung-Tae Kim.
Wielu graczy miało nadzieje iż będzie to zapowiadany już od jakiegoś czasu kolejny projekt NCSoft gra MMO na platformę PS3. Tymczasem co już wiemy, nie jest to do końca projekt przeznaczony na tę platformę. Jak twierdzi sam Development Director:
Q2: Czy są jakieś wieści/plany o tym by Blade & Soul było grą na PS3?
Development Director: Nic szczególnego nie jestem w stanie powiedzieć. Mamy teraz tylko 60 developerów którzy tworzą grę tylko pod wersję PC. Bardzo chciałbym stworzyć grę zarówno pod PS3, lecz niektóre rzeczy nie mogą zostać tam uwzględnione. Wciąż prowadzimy rozmowy z platformami dostępnymi na rynku, może coś z tego wyjdzie.
Z Projektu M wykluł się Blade and Soul która wygląda na grę, chętną zamieszać graczm w głowie i oderwać ich od życia na parę dobrych wieczorów. Przyjdzie nam jeszcze sporo pogłowić się nad tym jak będzie wyglądać B&S i co z niego wyrośnie Zapraszamy do komentowania wspisów!
Q11: W grach MMORPG fabuła rozgrywki jest dość znaczna. W ilu procentach odgrywa ona rolę w B&S?
Development Director: Jesteśmy aktualnie skoncentrowanie głównie na walkach PVP i zadaniach. To właśnie te dwa aspekty tworzą Blade & Soul. Szale są wyrównane, to właśnie zadania tworzą fabułę.
Q12: Można już zdradzić czy historia oparta jest o genezę koreańską?
Development Director: Myślę że będzie to nie tylko geneza Koreańska, ale też masa legend z Mongolii, Cambodi, Japonii i Chin wmieszanych w fabułę.
Q13: Wspominając klasy, czy gra będzie bazować na postaciach z Koreańskich legend?
Development Director: Tylko jedna z klas.
Q14: W czasie gdy testerzy grali na serwerze, ilu było zalogowanych w tym samym czasie?
Chief Art Designer: 30~40 graczy testowało na jednej mapie.
Od jakiegoś czasu odnotowuję coraz większą aktywność ze strony użytkowników B&S, dlatego też postanowiłem otworzyć blog o grze na którą tak bardzo czekacie. Niektórzy już zaczęli pytać czego można spodziewać się po serwisie. W tym momencie nie mamy zbyt wielu informacji na temat gry, wszystko powoli rozwija się w fabrykach NCSoftu i w odpowiednim momencie wykluje się na świat. Dlatego też nie ma większego sensu tworzenia od razu serwisu, forum, bazy galerii i tak dalej… Z mojej strony postaram się by informacje na temat najnowszych doniesień, były jak najświeższe. Istnieje też możliwość samodzielnego udziału w rozwoju tej strony. Już dziś zachęcam wszystkich do informowania mnie o ciekawych doniesieniach, poprzez kontakt pod adresem lorek.d małpa gmail.com jak i do zgłaszania się do redakcji (informacje na stronie Kontakt i współpraca).
W ramach serwisu planuję w odpowiednim czasie, otworzyć forum jak i upiększyć wygląd serwisu. Osobiście zajmuję się tworzeniem społeczności webowych, od dość dawna, więc powinno nam się dobrze współpracować :) Jestem mile nastawiony na wasze komentarze w wpisach, to dzięki nim jestem w stanie poprawić wiele rzeczy… liczę na wasze opinie i propozycje.
Q6: Dlaczego MMO oparty o orientalne sztuki walki? Dlaczego teraz?
Development Director: Dlatego że tak chciałem.
Q7: ;) A konkretniej?
Development Director: Po Lineage 2, zarządzałem kilkoma zespołami tworzącymi gry. I osobiście nie chciałem już tworzyć gier MMO. Ponieważ jest bardzo ciężko stworzyć dobrą markę w grach tego typu. Staje się to ciężkie w momencie gdy do trzeba dodać M (Massive – ?Masowe?) do określenia RPG. I jest to jeszcze trudniejsze gdy po M trzeba dodać jeszcze jedno M (Multiplayer – ?Sieciowe?). Jest jeszcze wiele czynników które powodują iż gry MMO są trudne do stworzenia i wypromowania. Ale kiedy zacząłem tworzyć nowe MMO, odkryłem że to właśnie jedyny gatunek który lubię tworzyć . I dlatego by nie kreować kolejnego średniowiecznego Fantazy MMORPG, postanowiłem stworzyć grę opartą o starożytne sztuki walki.
Chief Art Designer: Osobiście wieżę w to iż to co widzimy, jest ogromnym światem obiegającym w starożytne sztuki walki. Uwielbiam Chiński styl walk znanych z filmów i chciałem go zademonstrować w grze. W końcu sztuki walki nie mają ograniczeń? Wieżę że przedstawię kolorowy i niespotykany świat w Blade & Soul, owiany w świecie sztuk walki.
Q8: Jak zdecydowaliście się na taki gatunek gry.
Chief Art Designer: W grach MMO mamy wiele gatunków do przedstawienia. Jest to szeroko rozwinięte pojęcie, w B&S staramy się oddać kilka konkretnych aspektów. By nie ograniczać gry jedynie do starożytnych sztuk walki, dodaliśmy wiele smaczków. Które gracze odczują dopiero w trakcie rozgrywki.
Q9: A więc? jest to całkowicie nowa generacja MMORPG?
Chief Art Designer: W Korei, starożytne sztuki walki podlegają silnemu wpływowi Chińskiej kultury. Ponadto, my włączyliśmy w to mnóstwo innowacji z innych kultur jak: Rosyjska, Mongolska, Taiwańska, itp. Aktualny produkt jest wynikiem naszej kombinacji i kreatywności.
Q10: Wielu graczy twierdzi że styl i historia Blade & Soul przypominają wiele innych gier, jak na przykład Magna Carta.
Chief Art Designer: Lubie moje poprzednie prace i ich styl. B&S ma swoje innowacyjne rozwiązania, inną historię i jedynie swoją przynależnością do kutry jest w jakiejś cząstce podobny do innych gier. Sama idea osadzenia gry w takich a nie innych realiach była inicjatywą naszego Chief Art Designera.
Szperając po zakamarkach internetu, dorwałem wreszcie wywiad z producentami Blades & Soul po angielsku. Chyba najważniejsza informacja dla wszystkich to fakt że nad grą pracuje grupa 60 ludzi i jest już w trakcie tworzenia od 2 lat (50% gotowe?)!
Q1: Kiedy możemy spodziewać się gry?
Development Director: (hehe ) Na prawdę nie wiem. Przeczuwam że niestety w tym roku szansy na Close Beta testy są zerowe. Pracujemy nad grą 2 lata i jest wykonana dopiero w 50%. Nie wiem też jakie plany mają developerzy.
Chief Art Designer: Ja myślę że jest wykonana dopiero w 20%. (hehe )
Q2: Czy są jakieś wieści/plany o tym by Blade & Soul było grą na PS3?
Development Director: Nic szczególnego nie jestem w stanie powiedzieć. Mamy teraz tylko 60 developerów którzy tworzą grę tylko pod wersję PC. Bardzo chciałbym stworzyć grę zarówno pod PS3, lecz niektóre rzeczy nie mogą zostać tam uwzględnione. Wciąż prowadzimy rozmowy z platformami dostępnymi na rynku, może coś z tego wyjdzie.
Q3: Jest jakiś szczególny powód wybrania silnika Unreal Engine 3?
Development Director: Oczywiście jest to po prostu dobry silnik. Moje motto to ?pracuj szybko i dobrze?. Wybrałem ten silnik by szybko i genialnie wydać Blade & Soul . Silnik daje nam możliwości expresowego i łatwego tworzenia.
Chief Art Designer: Największym plusem silnika jest możliwość używania ?oświetleń? i ?ceni? w prosty sposób. UE3 jest też elastyczny co czyni go doskonałym dla nas by stworzyć grę w pełni tak jak ją widzimy .
Q4: Inne gry także z pod szyldu NCSoft używają Unreal Engine 3, dzielicie się pomiędzy sobą doświadczeniem?
Development Director: Oczywiście, gry są inne, ale zawsze dzielimy się poradami i informacjami o specyficznych zagadnieniach silnika UE3. Sam silnik jest wyśmienity, ale gra nie składa się tylko ze skryptów. Droga do sukcesu to głównie analiza źródła i poprawa jakości skryptów.
Q5: Blade & Soul to angielska nazwa. To dziwne że gra z starożytnymi sztukami walk nie ma Chińskiej nazwy.
Development Director: Dokładnie, to moja osobista idea by nadać grze nazwę angielską. Po prostu nie chciałem by była to chińska nazwa tym razem. Obecnie, dużo ludzi myśli że gra z starożytnymi sztukami walk musi mieć Chińską nazwę i developerzy myślą podobnie. W czasie gdy zastanawialiśmy się nad nazwą w firmie, padło wiele chińskich odpowiedników ale nie chcieliśmy odejść za bardzo od założeń projektu. Dlatego i tak kiedy będziesz grał w Blade & Soul, spotkasz masę chińskich nazw.