Wywiad z producentami gry.

Szperając po zakamarkach internetu, dorwałem wreszcie wywiad z producentami Blades & Soul po angielsku. Chyba najważniejsza informacja dla wszystkich to fakt że nad grą pracuje grupa 60 ludzi i jest już w trakcie tworzenia od 2 lat (50% gotowe?)!

Q1: Kiedy możemy spodziewać się gry?

Development Director: (hehe :) ) Na prawdę nie wiem. Przeczuwam że niestety w tym roku szansy na Close Beta testy są zerowe. Pracujemy nad grą 2 lata i jest wykonana dopiero w 50%. Nie wiem też jakie plany mają developerzy.

Chief Art Designer: Ja myślę że jest wykonana dopiero w 20%. (hehe :) )

Pracownicy NCSoft

Q2: Czy są jakieś wieści/plany o tym by Blade & Soul było grą na PS3?

Development Director: Nic szczególnego nie jestem w stanie powiedzieć. Mamy teraz tylko 60 developerów którzy tworzą grę tylko pod wersję PC. Bardzo chciałbym stworzyć grę zarówno pod PS3, lecz niektóre rzeczy nie mogą zostać tam uwzględnione. Wciąż prowadzimy rozmowy z platformami dostępnymi na rynku, może coś z tego wyjdzie.

Q3: Jest jakiś szczególny powód wybrania silnika Unreal Engine 3?

Development Director: Oczywiście jest to po prostu dobry silnik. Moje motto to ?pracuj szybko i dobrze?. Wybrałem ten silnik by szybko i genialnie wydać Blade & Soul ;) . Silnik daje nam możliwości expresowego i łatwego tworzenia.

Chief Art Designer: Największym plusem silnika jest możliwość używania ?oświetleń? i ?ceni? w prosty sposób. UE3 jest też elastyczny co czyni go doskonałym dla nas by stworzyć grę w pełni tak jak ją widzimy ;) .

Screen z gry.

Q4: Inne gry także z pod szyldu NCSoft używają Unreal Engine 3, dzielicie się pomiędzy sobą doświadczeniem?

Development Director: Oczywiście, gry są inne, ale zawsze dzielimy się poradami i informacjami o specyficznych zagadnieniach silnika UE3. Sam silnik jest wyśmienity, ale gra nie składa się tylko ze skryptów. Droga do sukcesu to głównie analiza źródła i poprawa jakości skryptów.

Q5: Blade & Soul to angielska nazwa. To dziwne że gra z starożytnymi sztukami walk nie ma Chińskiej nazwy.

Development Director: Dokładnie, to moja osobista idea by nadać grze nazwę angielską. Po prostu nie chciałem by była to chińska nazwa tym razem. Obecnie, dużo ludzi myśli że gra z starożytnymi sztukami walk musi mieć Chińską nazwę i developerzy myślą podobnie. W czasie gdy zastanawialiśmy się nad nazwą w firmie, padło wiele chińskich odpowiedników ale nie chcieliśmy odejść za bardzo od założeń projektu. Dlatego i tak kiedy będziesz grał w Blade & Soul, spotkasz masę chińskich nazw.

6 komentarze/y do Wywiad z producentami gry.

  1. Pikaczu napisał/a:

    Już się nie mogę doczekać BiS :)

  2. Yellow napisał/a:

    I oto jak znalazłem swoją przyszłą grę.
    Takie pytanie na boku, będzie może zamontowane forum na stronie? Mnóstwo pytań mam a i na dyskusje jest czas (niecały rok).

  3. roku napisał/a:

    Ja chcę B&S na PS3 :[ Mój komp pewnie tego nie uciągnie, a nawet jeśli to lepiej by się grało na najwyższych ustawieniach na PS3… :P

  4. Dariusz 'Neo' Lorek napisał/a:

    Jak najbardziej przewiduje forum, jak i bogaty site o grze. W początkowej fazie nie ma sensu otwierania tego wszystkiego, gdyż mamy za mało informacji i świeciło by pustkami.

  5. Dragacz napisał/a:

    Jak będzie gra za FrEE to sobie pogram a tak pozatym clicknijcie linka XDD

  6. ScoorpioN napisał/a:

    Czy gra będzie za free to bym się zastanowił, jedno wiadomo, że małymi kroczkami w końcu doczekamy się upragnionej gry.

    Please continue discussion on the forum: link

Skomentuj!

  • Shoutbox


    Loading

    WP Shoutbox
    Only registered user allowed
  • Ostatnie wpisy

  • Chmura tagów

  • Strony

  • Redakcja

    redakcja redakcja
  • RSS livespot.pl