Wywiad z producentami gry częsc 2.

Q6: Dlaczego MMO oparty o orientalne sztuki walki? Dlaczego teraz?

Development Director: Dlatego że tak chciałem. ;)

Q7: ;) A konkretniej?

Development Director: Po Lineage 2, zarządzałem kilkoma zespołami tworzącymi gry. I osobiście nie chciałem już tworzyć gier MMO. Ponieważ jest bardzo ciężko stworzyć dobrą markę w grach tego typu. Staje się to ciężkie w momencie gdy do trzeba dodać M (Massive – ?Masowe?) do określenia RPG. I jest to jeszcze trudniejsze gdy po M trzeba dodać jeszcze jedno M (Multiplayer – ?Sieciowe?). Jest jeszcze wiele czynników które powodują iż gry MMO są trudne do stworzenia i wypromowania. Ale kiedy zacząłem tworzyć nowe MMO, odkryłem że to właśnie jedyny gatunek który lubię tworzyć :) . I dlatego by nie kreować kolejnego średniowiecznego Fantazy MMORPG, postanowiłem stworzyć grę opartą o starożytne sztuki walki.

Chief Art Designer: Osobiście wieżę w to iż to co widzimy, jest ogromnym światem obiegającym w starożytne sztuki walki. Uwielbiam Chiński styl walk znanych z filmów i chciałem go zademonstrować w grze. W końcu sztuki walki nie mają ograniczeń? Wieżę że przedstawię kolorowy i niespotykany świat w Blade & Soul, owiany w świecie sztuk walki.

Chief Art Designer

Q8: Jak zdecydowaliście się na taki gatunek gry.

Chief Art Designer: W grach MMO mamy wiele gatunków do przedstawienia. Jest to szeroko rozwinięte pojęcie, w B&S staramy się oddać kilka konkretnych aspektów. By nie ograniczać gry jedynie do starożytnych sztuk walki, dodaliśmy wiele smaczków. Które gracze odczują dopiero w trakcie rozgrywki.

Q9: A więc? jest to całkowicie nowa generacja MMORPG?

Chief Art Designer: W Korei, starożytne sztuki walki podlegają silnemu wpływowi Chińskiej kultury. Ponadto, my włączyliśmy w to mnóstwo innowacji z innych kultur jak: Rosyjska, Mongolska, Taiwańska, itp. Aktualny produkt jest wynikiem naszej kombinacji i kreatywności.

Konferencja B&S

Q10: Wielu graczy twierdzi że styl i historia Blade & Soul przypominają wiele innych gier, jak na przykład Magna Carta.

Chief Art Designer: Lubie moje poprzednie prace i ich styl. B&S ma swoje innowacyjne rozwiązania, inną historię i jedynie swoją przynależnością do kutry jest w jakiejś cząstce podobny do innych gier. Sama idea osadzenia gry w takich a nie innych realiach była inicjatywą naszego Chief Art Designera.

Skomentuj!

  • Shoutbox


    Loading

    WP Shoutbox
    Only registered user allowed
  • Ostatnie wpisy

  • Chmura tagów

  • Strony

  • Redakcja

    redakcja redakcja
  • RSS livespot.pl